Voltijd
Nederlands
Arnhem
30.0
3 februari 2025 t/m 11 juli 2025 -- gesloten (vol)

Voor meer informatie:
minor.game@han.nl

Inschrijven? Goed om te weten!
- Bij minoren die starten in september vindt, ná de inschrijfperiode in de maand maart, een loting plaats in april áls er op dat moment meer inschrijvingen zijn dan beschikbare plaatsen.
- Bij minoren die starten in februari vindt, ná de inschrijfperiode in de maand oktober, een loting plaats in november áls er op dat moment meer inschrijvingen zijn dan beschikbare plaatsen.

Bij de minoren waar nog plaats is, geldt daarna tot aan de sluiting van de inschrijfperiode:
zodra een minor vol is, wordt deze gesloten, vol = vol.

Daarnaast geldt dat als het aantal aanmeldingen na vier weken ruim onder de norm ligt; deze minor mogelijk wordt teruggetrokken. Dus heb je interesse, meld je direct aan.

Schrijf je op tijd in!

Let op: 
Voor HAN-studenten geldt dat zij zich, in geval van uitloten of geen doorgang van de eerste keuze NA de periode van besluitvorming (deze duurt een volledige maand), kunnen herinschrijven. Dit kan alleen op de dan nog beschikbare minoren die plaatsen vrij hebben.

Ook dan geldt: zodra een minor vol is, wordt deze gesloten.

Een goed overzicht van de HAN minoren kun je vinden in de minoren app! De app is bereikbaar via: http://www.minoren-han.nl/

De HAN-minor ‘Create a high-end Video Game’ is een inleiding op het maken van grote spellen voor pc’s en spelcomputers. Voorop staat de vaardigheid om samen te werken in  multidisciplinaire teams van 20 tot 30 mensen. Je leert 3D-vormgeven van spellen met een sterk verhaal, gebalanceerde spelregels en de (programmeer)technieken die nodig zijn om het geheel tot leven te wekken.

Let op: deze minor kent TWEE varianten. Als je dit leest ben je bij de variant die is bedoeld voor Informatica-studenten. Er is ook een variant die is bedoeld voor mediavormgevers (CMD). Meld je aan bij de goede variant!

Het semester voor informaticastudenten omvat twee onderwijseenheden: Game Programming en Game Design (samen met mediavormgevers). In het project werken jullie samen in een multidisciplinair team om één game te ontwerpen en ontwikkelen.

Bij Game Programming course wordt specifiek ingegaan op het programmeren in het game-domein. Technische concepten uit de wiskunde, natuurkunde en kunstmatige intelligentie komen aan bod. De gebruikte game engine is Unity 3D en de daarbij behorende programmeertaal C#. 

De course Game Design behandelt de gezamenlijke basis, het idee achter het spel en waarom spelers een spel leuk vinden. De course richt zich verder op game design, storytelling, level design en samenwerking tussen technische en design disciplines.

In het project wordt door de hele groep studenten gewerkt aan één game. Daarbij is veel ruimte om gespecialiseerde vaardigheden toe te passen. Je kiest en onderzoekt deze zelfstandig, de docent coacht. Aangezien samenwerken essentieel is om tot een speelbaar resultaat te komen, ligt er veel focus op dit onderwerp. Dit is een verbredende minor voor studenten die bezig zijn met een informatica-opleiding.

Game Programming

Je kan placeholder gameplay content creëren met de editor van de voorgeschreven game engine.

Je kan op basis van een specificatie gedrag en interactie ontwikkelen in het ontwikkelframework van de voorgeschreven game engine.

Je kan de basisprincipes 3D wiskunde gebruiken bij het realiseren van een game.

Je kan de elementen van de voorgeschreven physics engine toepassen bij de creatie van content en realisatie van gameplay.

Je kent de concepten van besluitvormingstechnieken in games.

Je bent in staat de werking van nieuwe, game-gerelateerde tools, technieken en/of technologieën te doorgronden en over te dragen.

Game Design

Je toont uitgebreid inzicht in de eigenschappen van doelgroep.

Je selecteert een passende reden waarom de doelgroep je spel wilt spelen.

Je ontwerpt een concept voor een game waarbij doelgroep, aesthics of play en gameplay in balans zijn.

Je beschrijft de belangrijkste gameplay in de vorm van dynamics en mechanics.

Je licht de unieke elementen in je spel uit.

Je manifesteert je concept in de vorm van een enkele representatie.

Je verzamelt en geeft feedback aan medestudenten ten behoeve van het verbeteren van eigen werk en dat van je medestudenten.

Je schrijft een meeslepend verhaal en onderbouwt deze met de Hero's Journey.

Je maakt zichtbaar welke conflicten er in je verhaal bestaan.

Je beschrijft een omgeving, wereld of context waarin je spel plaatsvindt.

Je toont de uitdagingen in het spel in detail.

Je toont de ideale stappen die je speler neemt en wat deze op elk moment voelt, denkt en doet per stap.

Je ontwerpt hoe de speler interacteert met het spel, zowel input als output in detail.

Je toont het ontwerp van het level in meerdere lagen van abstractie en hoe deze lagen verbonden zijn om een totaalzicht op het ontwerp van het level te manifesteren.

Je reflecteert op je groei als game designer.

Je maakt een prototype in een game-integrated development environment (IDE) op basis van je ontwerp.

Studenten moeten hun propedeuse hebben behaald om deel te kunnen nemen aan deze minor en minimaal 60 EC aan programmeervakken hebben gevolgd. Hierbij is ervaring met object-georiënteerd programmeren en softwareontwerp essentieel.

Neem contact op met minor.game@han.nl als je niet zeker weet of je programmeerniveau voldoende is (bijvoorbeeld als je programmeren via zelfstudie hebt eigen gemaakt).

Studenten die een specifieke game-design of -development opleiding volgen moeten overwegen of deze minor voldoende nieuws te bieden heeft.

De minor wordt mogelijk Engelstalig uitgevoerd. Studenten die zich inschrijven moeten daarmee akkoord zijn. Beroepsproducten kunnen wel in het Nederlands worden ingeleverd.

De twee courses worden getoetst met verschillende beroepsproducten (Unity development assignments, high concept document, Storytelling document, Level design document, demo).
Het project wordt getoetst door een assessment op de individuele bijdrage en groepsbijdrage. Het assessment bestaat uit een beoordeling van de ingeleverde producten zoals verslagen, ontwerpen, onderzoeken, gerealiseerde applicaties en inzichten uit de begeleidingsmomenten.

Er wordt vanuit gegaan dat studenten van maandag t/m vrijdag beschikbaar zijn, dus bijbaantjes of andere vakken van maandag t/m vrijdag (9.00-17.45 uur) volgen is geen optie.

Studenten van de HAN kunnen zich eenvoudig aanmelden via OSIRIS.

Inloggen OSIRIS arrowright

Mocht het inloggen in OSIRIS niet lukken via bovenstaande link ga dan naar de site van OSIRIS.

  

Externe studenten kunnen zich eenvoudig aanmelden via Kies Op Maat.

Inloggen kies op maat arrowright